Imprimer cette page

Contrôle d’effets musicaux au moyen de signaux physiologiques (suite)

Ce travail de master en sciences informatiques, réalisé par M. Jeremy Davis sous la direction de M. Mohamad Soleymani, doctorant, peut sembler ludique. Il illustre cependant le type de recherches menées en nouvelles interfaces homme-machine. Ces interfaces visent à compléter ou à remplacer les interfaces traditionnelles (clavier, souris) et trouvent par exemple leur utilité dans le domaine des aides aux handicapés, du jeu et de l’apprentissage, de la robotique. Un autre volet de ces recherches concerne l’ « informatique affective », où l’état émotionnel de l’utilisateur est pris en compte dans l’interaction. La difficulté d’un jeu ou d’un apprentissage par ordinateur peut par exemple être modulée pour que le joueur ou l’apprenant reste captivé par son activité. La surveillance de l’état affectif peut également permettre la détection d’un état critique d’un patient. Ces recherches en informatique affective sont menées en collaboration avec le Centre de sciences affectives de l’Université.

Prothèse de mobilité
Utilisant les signaux physiologiques, les mouvements du corps, la voix, le regard, et reposant sur le traitement numérique de signaux et vidéos, la neurophysiologie et la psychologie des émotions, ces recherches ont deux buts : améliorer la compréhension des processus impliqués dans une interaction homme-machine, et développer des applications utiles. D’autres exemples de tels travaux peuvent être visualisés sur le site http://cvml.unige.ch/ doku.php/demonstrations/home. On peut y voir un exemple d’interaction cerveau-machine permettant d’épeler au moyen des ondes cérébrales, un Tetris émotif visant à adapter la vitesse de chute des pièces pour maintenir le plaisir du joueur (qui ne doit être ni stressé ou anxieux, ni ennuyé), une prothèse de mobilité pour aveugles remplaçant les couleurs des objets par des sons d’instruments de musique.

Back Arrow
Retour à la page d'accueil