Dans Detective Club, chaque joueur deviner qui est l'imposteur en jouant les cartes avec des images et son cerveau.
1. Placez les jetons PV (Points de Victoire) et la pioche de cartes Preuve au milieu de la table à portée de main de tous les joueurs.
2. Chaque joueur prend un marqueur de la couleur de son choix ainsi que le jeton de vote correspondant.
3. Choisissez un joueur (l’informateur) au hasard et donnez-lui un crayon/stylo : ce joueur est le premier joueur actif. Il prend un carnet par joueur, sans se compter (donc à 5 joueurs, il prend 4 carnets).
4. Chaque joueur doit pioche 6 cartes Preuve.
Exemple : une image avec un bonhomme de neige + une image avec une montagne blanche → mot choisi : “neige”
2. POSE DES IMAGES :
3. ANNONCE DU MOT ET DISCUSSIONS
4. VOTE
Les joueurs essaient de deviner qui est l’imposteur. Chacun, sauf l’informateur, vote en commençant par le joueur assis à sa gauche, et dans le sens horaire. Chaque joueur place son jeton de vote sur le marqueur de joueur de son choix (mais pas le sien). Puis, on révèle le résultat.
Le joueur à gauche devient le nouvel informateur. Tous les joueurs piochent des cartes pour toujours avoir 6 cartes en main.
Un nouveau mot est choisi → une nouvelle manche commence
Une fois que toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur additionne ses points. Celui qui en a le plus à la fin est déclaré vainqueur.