Time's Up!

Faire deviner le plus de cartes possibles à son équipe pendant 3 manches différentes.

  • Formez 2-4 équipes.
  • Distribuez 30 cartes (chaque joueur peut échanger celles qu’il ne connaît pas).
  • Mélangez toutes les cartes pour former la pioche.
  • Choisissez quelle équipe commence avec un dé.
  • Asseyez-vous en alternant les joueurs des deux équipes (un joueur d’équipe A, puis un joueur d’équipe B, etc.).

  • Les équipes jouent chacune leur tour, pendant le temps d’un sablier (environ 30s). Le tour passe à l’autre équipe quand le sablier est fini.
  • Seulement l’équipe du joueur qui fait deviner peut répondre. L’autre équipe reste silencieuse.
  • À chaque tour, on change de joueur pour faire deviner. C’est toujours un joueur différent qui prend la parole.
  • La manche continue jusqu’à ce que toutes les cartes soient devinées (trouvées).

 

LE JOUEUR N’A PAS LE DROIT DE :

 

  • utiliser des mots de la même famille (ex : chanteur pour chanter),
  • utiliser un mot qui sonne pareil (père ¹ paire, mère ¹ mer),
  • traduire le mot dans une autre langue,
  • épeler, donner le nombre de lettres ou expliquer comment le mot s’écrit,
  • faire des gestes ou des sons (sauf à la 3ᵉ manche).

Si une règle est oubliée  la carte est retirée et va sous la pioche.

 

 

  • Le joueur peut dire tout ce qu’il veut pour faire deviner le mot aux ses coéquipières (en respectant les règles au-dessus Ý).  
  • Les cartes devinées sont posées face visible.
  • Il peut passer les cartes si elles sont trop difficiles en les posant face cachée sur la table.
  • Les cartes passées ou ratées (violation des règles) retournent dans la pioche pour la suite.

  • On reprend les 30 cartes de 1ʳᵉ manche. Le joueur ne peut dire qu’un seul mot pour faire deviner.
  • L’équipe a droit à une seule réponse par carte.
  • Les cartes devinées sont posées face visible.
  • Il peut passer les cartes si elles sont trop difficiles en les posant face cachée sur la table. Les cartes passées ou ratées (violation des règles) retournent dans la pioche pour la suite.

  • On utilise encore les 30 cartes de 1ʳᵉ manche.
  • Le joueur doit mimer le mot. Il ne peut plus parler
  • Il peut fredonner ou faire des bruits.
  • Une seule réponse par carte est autorisée.
  • Les cartes devinées sont posées face visible.
  • Il peut passer les cartes si elles sont trop difficiles en les posant face cachée sur la table. Les cartes passées ou ratées (violation des règles) retournent dans la pioche pour la suite.

Quand les 3 manches sont terminées, chaque équipe compte ses cartes devinées. L’équipe avec le plus de points gagne !

FAQ

Seule la première proposition compte. Même si une seconde proposition s’avère correcte, la carte n’est pas gagnée.

Cette carte rejoint le dessous du paquet. La manche continue normalement.

Non, les gestes et les bruitages sont réservés à la troisième manche.

Non, chaque membre de l’équipe fait deviner aux autres l’un après l’autre.

Non, toute carte passée ou ratée est définitivement écartée pour ce tour.

Les équipes ne doivent pas forcément compter le même nombre de joueurs. Cependant, veillez à ce que chaque