Mot ou expression

Définition

Exemple d’utilisation

Une manche

Phases successives d’un jeu.

Time’s Up se joue en trois manches.

Un sablier

Instrument mesurant un temps fixe grâce à du sable qui s’écoule.

Le joueur a le temps d’un sablier pour deviner.

La face visible

Côté d’une carte tourné vers le haut, lisible.

Les cartes trouvées sont posées face visible.

La face cachée

Côté d’une carte tourné vers le bas, non lisible.

Les cartes passées sont posées face cachée.

Une pioche

Tas de cartes d’où on prend les cartes à jouer.

Le joueur prend une carte dans la pioche.

Le sablier est écoulé

Le temps du sablier est terminé.

Quand le sablier est écoulé, le tour se termine.

Une piste du mot

Idée ou direction qui aide à deviner un mot.

Donnez des indices utiles pour mettre sur la piste du mot.

Une charade

Jeu où l’on fait deviner un mot en le découpant en syllabes.

Si on ne connaît pas le mot, on peut faire des charades.

Une devinette

Questions ou phrases énigmatiques servant à faire deviner un mot.

On peut utiliser des devinettes pour aider.

Mimer

Exprimer quelque chose par des gestes sans parler.

À la troisième manche, il faut mimer les mots.

Fredonner

Chanter doucement sans prononcer les mots.

On peut fredonner pour faire deviner une chanson.

Faire des bruitages

Imiter des sons (ex. moteur, animal) avec la voix ou le corps.

Le joueur peut faire des bruitages pour aider.

S’avère (correcte, fausse, etc.)

Se révéler, être en réalité.

Même si une deuxième réponse s’avère correcte, elle ne compte pas.

Le dessous du paquet

La partie inférieure de la pile de cartes.

En cas de faute, la carte va sous le paquet, au-dessous.

Les cartes ratées ou passées

(Une carte)

Cartes pour lesquelles l’équipe a échoué ou décidé de passer.

Les cartes ratées ou passées sont mises de côté.

Une carte écartée

Mise de côté, exclue du jeu.

Toute carte ratée est définitivement écartée pour ce tour.

Un dé

Petit objet cubique utilisé dans les jeux, portant des points (de 1 à 6) sur ses faces. On le lance pour obtenir un nombre aléatoire.

L’équipe qui commence est choisie en lançant un dé.

 

La violation

Action de ne pas respecter une règle, une loi ou une consigne.

Une carte peut être retirée en cas de violation des règles.

Épeler

Dire ou nommer chaque lettre d’un mot, une par une, dans l’ordre.

Peux-tu m’épeler ton prénom ?